PARTie 2
KOTAKU A L'ATTAQUE

Bien évidemment, tout peut arriver en trois mois. On peut entièrement imaginer une absence de favoritisme dans l'article, et qu'il n'a parlé du jeu ainsi que parce qu'il l'a vraiment aimé. Entre le 8 Janvier et le 1er Avril 2014, leurs sentiments peuvent avoir évolué et s'il aurait dû faire connaître ce fait à son éditeur, ça ne permet pas de conclure que c'est un conflit d'intérêts.
Le 31 Mars 2014, Grayson, écrivant à Kotaku, a rédigé l'article "La Télé-Réalité de Jeu Indé de l'Enfer". Pour ceux qui l'ignorent, un "game jam" consiste à réunir plusieurs développeurs pour créer un jeu, souvent sous des contraintes de temps de quelques jours. A trouver des idées et les mettre en forme créativement. Parfois, ces idées deviendront même des jeux complets pleinement jouables. Zoe Quinn faisait partie de ces développeurs sélectionnés dans une adaptation télé d'un de ces "jams", dans le but d'en faire de la télé-réalité. "But" étant le mot clé. Le projet s'est effondré lorsque les développeurs ont quitté la scène, effarés que le réalisateur en charge tente à tout prix de créer drame sur drame au sein d'une émission de télé réalité. Rappelons-le, l'auteur de l'article admet avoir eu une aventure avec Zoe Quinn après l'écriture de l'article. Son ex a donné un laps de temps de un à sept jours après sa publication. Rappelez-vous, pendant la lecture de cet extrait, qui Grayson choisit de mettre en avant et qui il choisit de critiquer.
Le 31 Mars 2014, Grayson, écrivant à Kotaku, a rédigé l'article "La Télé-Réalité de Jeu Indé de l'Enfer". Pour ceux qui l'ignorent, un "game jam" consiste à réunir plusieurs développeurs pour créer un jeu, souvent sous des contraintes de temps de quelques jours. A trouver des idées et les mettre en forme créativement. Parfois, ces idées deviendront même des jeux complets pleinement jouables. Zoe Quinn faisait partie de ces développeurs sélectionnés dans une adaptation télé d'un de ces "jams", dans le but d'en faire de la télé-réalité. "But" étant le mot clé. Le projet s'est effondré lorsque les développeurs ont quitté la scène, effarés que le réalisateur en charge tente à tout prix de créer drame sur drame au sein d'une émission de télé réalité. Rappelons-le, l'auteur de l'article admet avoir eu une aventure avec Zoe Quinn après l'écriture de l'article. Son ex a donné un laps de temps de un à sept jours après sa publication. Rappelez-vous, pendant la lecture de cet extrait, qui Grayson choisit de mettre en avant et qui il choisit de critiquer.
"Les humeurs s'échauffèrent devant l'évidence que l'émission dépasserait de loin les attentes, et le consultant pour Pepsi sur place (Matti Leshem) préféra s'impliquer -mais pas pour détendre l'atmosphère ou servir de médiateur. La célébrité youtube JonTron et la créatrice de Depression Quest Zoe Quinn étaient loin de s'entendre durant le défi Let's play, et choisirent de s'expliquer calmement éloignés des projecteurs. Les caméras, cependant, s'empressèrent de les suivre."

Un peu plus loin, on cite Quinn :
"A la fin de tout ça, quelque chose de merveilleux a eu lieu. Sans s'être ni organisé ni entendu, on a récupéré et partagé quelques boissons, mis en place une partie à plusieurs, invité des membres l'équipe à nous rejoindre amicalement, et une fête surprise a eu plus ou moins lieux. Pas une fois ne m'étais-je senti moi-même depuis mon atterrissage à LA avant ça."
"Je veux gérer mon propre Game Jam", elle continue. "J'adorerais voir les LPers montrer leur savoir-faire habituel et dépasser le mur entre les jeux et le public, tout ça sans une tonne de technique, de moyens, comme un documentaire. Capter l'inspiration, l'effort, la folie à 3h du mat' and les blagues idiotes qui l'accompagnent. Montrer aux gens combien on peut se lier d'amitié, se soutenir malgré l'heure qui tourne. Etre ambassadrice de ça me tenterait déjà plus."
Je mettrai cet article en lien pour vous laisser voir combien cette lecture est constante. Etre conscient de la relation que Grayson aura à peine plus tard avec celle qui tient à nous convier à son aventure me donne une vision bien particulière. Se dire qu'il l'a caché tend à démontrer que leur relation a dirigé l'intention de l'article.
"A la fin de tout ça, quelque chose de merveilleux a eu lieu. Sans s'être ni organisé ni entendu, on a récupéré et partagé quelques boissons, mis en place une partie à plusieurs, invité des membres l'équipe à nous rejoindre amicalement, et une fête surprise a eu plus ou moins lieux. Pas une fois ne m'étais-je senti moi-même depuis mon atterrissage à LA avant ça."
"Je veux gérer mon propre Game Jam", elle continue. "J'adorerais voir les LPers montrer leur savoir-faire habituel et dépasser le mur entre les jeux et le public, tout ça sans une tonne de technique, de moyens, comme un documentaire. Capter l'inspiration, l'effort, la folie à 3h du mat' and les blagues idiotes qui l'accompagnent. Montrer aux gens combien on peut se lier d'amitié, se soutenir malgré l'heure qui tourne. Etre ambassadrice de ça me tenterait déjà plus."
Je mettrai cet article en lien pour vous laisser voir combien cette lecture est constante. Etre conscient de la relation que Grayson aura à peine plus tard avec celle qui tient à nous convier à son aventure me donne une vision bien particulière. Se dire qu'il l'a caché tend à démontrer que leur relation a dirigé l'intention de l'article.
Notez bien que Zoe Quinn a en effet pris l'initiative quand à son propre "game jam", Rebel Game Jam. Elle a enregistré son nom de domaine le 31 Mars 2014. Si ça vous dit quelque chose, c'est parce que c'est la date même de la publication de l'article.
"Nathan et moi en avons discuté, et il m'affirme qu'au moment où l'article est sorti, il n'avait encore aucune relation avec la développeuse."
Voilà où réside l'essence de #GamerGate. Voilà ce que l'industrie journalistique du jeu vidéo décida pour représenter sa position.
Voilà où réside l'essence de #GamerGate. Voilà ce que l'industrie journalistique du jeu vidéo décida pour représenter sa position.